Resistance

Introduction

This article is about Non-Player Enemies' Fire, Magic, Lightning and Dark Resistances, however, they share identical damage calculation formula as Player Elemental Defence
Every Tier has a corresponding Player-Elemental-Defense Number, see Tier-List for details.


Unlike Players who can adjust their Resistance with Gears, Spells and Consumables, Enemies in the game have fixed Resistance categorized into "Tiers". In total, there're 8 Tiers that are consistent for all enemies as well as elements, meaning:

  • Using different infused weapon with same elemental attack rating on two enemies with same Resistant Tier towards that element will result in same damage.

As Tier increases, elemental damage are decreased at fixed percentage. See below for Tiers:

Resistance Tiers

Tier Reduction Player Defense
None N/A N/A(Players can't have less than 0)
Very Low 10% 0
Low 15% 50
Medium 30% 200
High 50% 400
Very High 70% 600
Extreme 85% 750
Immune 100% N/A
(Player Defense capped at 890->99%)

None means 100% damage of the spell cast, that tier can be used to determine one's Max-potential.
Water soaked enemies receive 300 Fire defense extra and -150 Lightning defense, thus Medium(200) would become Low(50).

Bosses have the same Tiers, only with an initial 15% reduction compared to Normal-TIER, see BOSS-TIER.

DLC Bosses and enemies follow a different set of tiers.


For exact numbers and test methods used, see Results.


- Normal-Tier Enemy List

Enemy Magic Fire Lightning Dark Notes
General
Invading Phantoms /
All Roaming Souls / Blue Phantoms
Med Med Med Med No matter what they wear
All BLACK PHANTOMS various various various various Same as their normal counterparts
Exceptions
Crystal Lizards ?!? ?!? ?!? ?!? DLC Resistance
Things Betwixt
Kobold Med Low Med Med
Undead Traveler Low Med Med Med
Ogre Med Low Med Med
Falconer Low Med Med Med
Majula
Enslaved Pig High Low High High
Skeleton Med Very Low Med Med
Forest of Fallen Giants
Hollow Infantry Very Low Med Med Med
Hollow Soldier Low Med Med Med
Old Ironclad Soldier High Med Low Med
Heide Knight Low Med Low Med
Flame Salamander Med Immune Med Med The only enemy with initial Immune-Tier
Heide's Tower of Flame
Old Knight High High High Med
No-man's Wharf
Varangian Sailor None None None None The only enemy with all None-Tier
Dark Stalker Med Very Low Med High
Stray Dog Med Low Med Med
Hollow Infantry Very Low Med Med Med
Suspicious Shadow Low Med > Very High— Med > Low Med Standing in water
The Lost Bastille
Heide Knight Low Med Low Med
Stray Dog Med Low Med Med
Undead Jailer Low Med Med Med
Royal Swordsman Low Med Low Med
Undead Citizen Very Low Med Med Med
Belfry Luna
Stray Dog Med Low Med Med
Bell Keepers Med Med Med Med
Sinner's Rise
Royal Swordsman Low Med Low Med
Undead Citizen Very Low Med > Very High— * Med > Low* Med *Only in Water
Enhanced Undead Very High Very High > Immune Very High > High— Very High Standing in Water
Enemy Magic Fire Lightning Dark Notes
Huntsman's Copse
Rogue Low Med Med Med
Captive Undead Very Low Med Med Med
Undead Laborer Very Low Med Med Med
Great Moth Med Low Med Med
Necromancer High Med Med Med
Skeleton Med Very Low Med Med
Armored Skeleton Med Very Low Med Med
Bonewheel Skeleton Med Very Low Med Med
Torturer Low Med Med Med
Artificial Undead Low Med Med Med
Undead Purgatory
Skeleton Med Very Low Med Med
Necromancer High Med Med Med
Harvest Valley
Skeleton Med Very Low Med Med
Undead Steelworker Very High Med Med Med
Poison Horn Beetle Med Very Low Med Med
Undead Laborer Very Low Med Med Med
Artificial Undead Low Med Med Med
Mounted Overseer Low Med Med Med
Earthen Peak
Undead Steelworker Very High Med Med Med
Poison Horn Beetle Med Very Low Med Med
Undead Laborer Very Low Med Med Med
Manikin Low Med Med Med
Grave Warden Med Med Low Med
Desert Sorceress Very High Very High Very High Very High
Mimic Med Very Low Med Med Wooden
Iron Keep
Alonne Knight Med Very High Low Med
Alonne Knight Captain Low Very High Low Med
Ironclad Soldier High Med Low Med
Mimic Med Med Very Low Med Metal
Belfry Sol
Bell Keepers Med Med Med Med
Enemy Magic Fire Lightning Dark Notes
Shaded Woods
Goblin Med Low Med Med
Basilisk Med Low Med Med
Giant Basilisk Med Low Med Med
Lion Clan Warrior Extreme Extreme Extreme Extreme The only enemy with all Extreme-Tier
Forest Guardian Med Med Med Med
Flexile Sentry Med Low Med Med Uses BOSS-TIER
Doors of Pharros
Primal Knight Low Low > High— * Low > None* Med *Only in Water
Gyrm Warrior Very Low Med Med Med
Gyrm Very Low Med > Very High— * Med > Low* Med *Only in Water
Dog Rat Med Very Low > Med+ Med > Low Med Standing in Water
Mimic Med Very Low > Med+ Med > Low Med Standing in Water, Wooden
Brightstone Cove Tseldora
Undead Peasant Very Low Med Med Med
Undead Boar Very High Low Very High Very High
Giant Undead Boar Med Low Med Med
Parasite Spider Med Low Med Med
Parasitized Undead Med Low Med Med
Basilisk Med Low Med Med
Hollow Mage High Med Med Med
Lord's Private Chamber
Duke Tseldora Very Low Med Med Med
Vengarl's Body Med Med Med Med
Grave of Saints
Captive Undead Very Low Med Med Med
Corpse Rat Med Very Low Med Med
Undead Citizen Very Low Med Med Med
The Gutter
Captive Undead Very Low Med Med Med
Hunting Dog Med Low Med Med
Undead Citizen Very Low Med Med Med
Poison Horn Beetle Med Very Low Med Med
Corrosive Ant Queen Med Med Low Med Not weak to Fire
Black Gulch
Coal Tar Med Very Low Med Med
Razorback Nightcrawler Med Very Low Med Med Uses DLC Tiers
Elite Giant Med Med Med Very Low
Enemy Magic Fire Lightning Dark Notes
Shrine of Winter
Goblin Med Low Med Med
Royal Swordsman Low Med Low Med
Heide Knight Low Med Low Med
Drangleic Castle
Primal Knight Low Low > High— * Low > None* Med *Only in Rain
Royal Swordsman Low Med > Very High— * Low > None* Med *Only in Rain
Royal Guard Low Med > Very High— * Low > None* Med *Only in Rain
Stone Soldier High High High Low
Ruin Sentinel Med Med Low Med Uses BOSS-TIER
Alonne Knight Captain Low Very High > Immune* Low > None* Med *Only in Rain
King's passage
Stone Knight High High High Low
Royal Guard Low Med Low Med
Shrine of Amana
Lindelt Cleric High Med > Very High— * Med > Low* Med *Only in Water
Amana Shrine Maiden High Med > Very High— * Med > Low* Med *Only in Water
Lizardman Low Med > Very High— * Med > Low* Med *Only in Water
Ogre Med Low > High— Med > Low Med Standing in Water
Acid Horn Beetle Med Very Low Med Med
Giant Acid Horn Beetle Med Very Low Med Med
Undead Supplicant Very Low Med Med Med
Prowling Magus High Med Very Low High
Undead Crypt
Undead Laborer Very Low Med Med Med
Grave Warden Med Med Low Med
Leydia Witch High Very High Very High Very High
Leydia Pyromancer High Med Low Med
Wall Warrior Med Med Very Low Med
Royal Guard Low Med Low Med
Imperious Knight Med Med Low Med
Enemy Magic Fire Lightning Dark Notes
Aldia's Keep
Kobold Med Low Med Med
Mimic Med Med Very Low Med Metal
Ogre Med Low Med Med
Dragon Acolyte Very High Very High Very High Very High
Basilisk Med Low Med Med
Giant Basilisk Med Low Med Med
Enhanced Undead Very High Very High Very High Very High
Hunting Dog Med Low Med Med
Giant Acid Horn Beetle Med Very Low Med Med
Dragon Aerie
Undead Citizen Very Low Med Med Med
Guardian Dragon Very Low High Med Very Low Uses BOSS-TIER
Dragon Shrine
Drakekeeper High Med High Med
Dark Priestess High Med High Med
Dragon Knight Med Med Med Med
Mimic Med Very Low Med Med Wooden
All Giant Memories
Royal Infantry Low Med Med Med
Royal Soldier Low Med Med Med
Giant Med Med Med Very Low
Elite Giant Med Med Med Very Low
Dark Chasm of Old
Forest Spirit Low Low Low Med

For example damage numbers and water affected scale, see Results


- BOSS-Tier List

BOSS-Tier means: 15% initial Resistance towards all 4 Elements, compared to Normal-Tier.
Boss Magic Fire Lightning Dark Notes
The Last Giant Med Med Med Very Low
The Pursuer Med Med Very Low High
Dragonrider Med Low Low Med
Old Dragonslayer Med Med Med High
Flexile Sentry Med Low > High— Med > Low Med Standing in Water
Ruin Sentinels Med Med Low Med
The Lost Sinner Low High Med Med
Belfry Gargoyles Low Med Med Med
Skeleton Lords High Very Low > Med+ * Med > Low* Med *only when Standing in Water
Excutioner's Chariot Med Low Low High
Covetous Demon Low Low High Med
Mytha, the Baneful Queen High Low High Med
Smelter Demon Med Very High Med Med
Old Iron King Med Extreme Low Med
Scorpioness Najka High Low Med Med
Royal Rat Authority Med Very Low Med Med
The Duke's Dear Freja High Med High High
The Rotten Med Med Low High
Dragonriders Med Low Low Med
Darklurker Med Med Low Very High
Looking Glass Knight Med Med > Very High— Very High > High+ Med Soaked in Rain
Demon of Song Low Med > Very High— Med > Low Low Standing in Water
Velstadt, the Royal Aegis Med Med Low High
Vendrick Med Med Med High
Throne Duo, Watcher/Defender High/Med Med/Med Low/Low Med/Med
Guardian Dragon Very Low High Med Very Low
Ancient Dragon Med Extreme Med Med
Giant Lord Med Med Med Very Low
Nashandra Med Med Low High

Notes

- There are no Bosses with None or Immune Tier.
- Bosses who end up as Mini-Boss will retain BOSS-Tier resistance.

Boss Fights that contains Normal-Tier

Encounter Enemies Notes
Flexile Sentry Suspicious Shadow
The Sinner Prisoned Sinner
Skeleton Lords Skeleton
Excutioner's Chariot Skeleton and Necromancer
Rat Authority Dog Rat
Prowling Magus & Congregation Prowling Magus, Dark Priestess, Undead Supplicant and Undead Laborer All use Normal-Tier
Duke's Dear Freja Parasite Spider
Rat Vanguard The Boss Rat and Corpse Rat All use Normal-Tier

- DLC Resistance Tiers

Enemies and bosses in the DLC follow their own set of tiers, with resistances varying from element to element. However, the damage taken by each element's tier relative to that element's Medium tier follows a simple 10% increment pattern.

Unlike other bosses, DLC Bosses do not have special tiers. They use the same tiers as normal DLC enemies.

DLC Tiers

All values are approximations based on empirical data and rounded to the nearest tenth.
Tier Magic Reduction Fire Reduction Lightning Reduction Dark Reduction Damage taken relative to Medium Tier
Very Low 56.7% 49.1% 61.5% 47.7% 130%
Low 60.1% 52.4% 64.5% 51.8%* 120%
Low+ 63.4% 56.9% 67.3% 55.8% 110%
Medium 66.8% 60.8% 70.4% 59.7% 100%
Medium+ 70.1% 64.8% 73.5% 63.8% 90%
High 73.5% 68.6% 76.3% 67.9% 80%
High+ 76.8%* 72.6% 79.3%* 71.8%* 70%
Very High 80.0% 76.5% 82.3%* 75.9% 60%
Very High+ 83.4% 80.5% 85.2% 79.9% 50%
Extreme 86.7% 84.3% 88.3%* 84.0%* 40%
Extreme+ 90.0%* 88.3% 91.3% 87.9% 30%

*Theoretical. No DLC enemy actually has this resistance

Note: These percentages only apply to spells and arrows. Elemental melee weapon damage depends only on the tier.
This means that if an enemy has Medium Dark and Medium Lightning resistances, then buffing your pure physical weapon with a Lightning resin will be exactly the same as using a Dark resin, despite the difference in reduction %.
Similarly, if an enemy has Medium Dark and Low Lightning resistance, a Lightning resin will be stronger than a Dark resin.

This tier rule does not apply to arrow elemental damage, infused or otherwise. Dark Arrows will generally be the strongest option against DLC enemies for this reason, and a Dark-infused bow will often be stronger than other elemental infusions.

- DLC-Tier Enemy List

Crown of the Sunken King
Enemy Magic Fire Lightning Dark Notes
Sanctum Soldier Med Med Low Med
Sanctum Knight Med+ Med+ Low Med+
Sanctum Priestess Very High Very High High Extreme+
Corrosive Egg Insect Very Low Very Low Very Low Med
The Imperfect Low+* Very High* Low* Low+* *Approximate tiers
Drakeblood Knight Med Med Med Med Uses non-DLC tiers (30% resistance)
Razorback Nightcrawler Med Low* Med Med Approximate Fire tier
Enemy Magic Fire Lightning Dark Notes
Elana Low Med Med High+
Velstadt Med Med Low High
Skeleton Med Very Low Med Med
Sinh Med High+ Low Med
Afflicted Graverobber Med Med > High Med > Low Med Standing in Water
Cerah Med Med > High Med > Low Med Standing in Water
Varg High High > Very High High > Med High Standing in Water
Crown of the Old Iron King
Enemy Magic Fire Lightning Dark Notes
Ashen Warrior Low Very High Med Med
Iron Warrior Low Very High Med Med
Possessed Armor Very High Very High Low+ Very High
Fume Sorcerer Very High+ Extreme+ Very High+ Extreme+
Cask Runner Low None Med Med Fire damage causes them to explode
Scorcher Low Very High Med Med
Astrologist Med Med Med Med
Alonne Knight Med Extreme Low Med
Alonne Knight Captain Low Extreme Low Med
Flame Salamander Med Immune Med Med
Enemy Magic Fire Lightning Dark Notes
Fume Knight Med+ Extreme+ Med+ Med+
Aged Smelter Demon Extreme High Med Med
Sir Alonne Med High Med Med
Crown of the Ivory King
Enemy Magic Fire Lightning Dark Notes
Spellsword High Med High Med
Retainer Extreme Very High+ Very High+ Very High+
Stray Dog Med Low Med Med
Ice Golem Med+ Very Low Med+ Low+
Rampart Golem Med+ Med+ Med+ Med+
Ice Rat Med Low+* Med Med Approximate Fire tier
Undead Laborer Very Low Med Med Med
Facsimile Giant Very High+ Very High+ Extreme+ Low+
Frozen Reindeer Med Low+* Very High+ Very Low Approximate Fire tier
Forest Spirit Low* Very Low* Low* Med *Approximate tiers
Ivory Covetous Demon Low* Low High+* Med *Approximate tiers
Flexile Sentry Med Low Med Med
Mimic Med Med Very Low Med Metal
Enemy Magic Fire Lightning Dark Notes
Aava Med+ Low+ Med Med
Charred Loyce Knight Low+ Med+ Low+ Med+
Burnt Ivory King High High Med High
Lud Med+ Low+ Med Med
Zallen Med+ Low+ Med Med
Throne of Want
Enemy Magic Fire Lightning Dark Notes
Aldia Med+ High+ Med High+ Flame shield reduces all damage by 70% (phase 1), 90% (phase 2)

*There may be an additional tier between Low and Low+ that takes ~14.2% more damage than Medium tier. The Imperfect's Magic and Dark resistances as well as Ice Rat's and Frozen Reindeer's Fire resistances fit this model.

Full DLC test data is available here: DLC Resistance Data Spreadsheet

Results

Notes

  • All data are of patch 1.10
  • The DLC bosses data are from the Scholar of the First Sin Edition, Ver. 1.02, Cal. 2.02
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License